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FULLMETAL ALCHEMIST ANIME
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FULLMETAL ALCHEMIST ANIME
Fullmetal Alchemist, también conocida como Full Metal Alchemist,[3] FMA, o Hagaren (abreviatura del japonés), es un manga creado por Hiromu Arakawa. En el japonés original, el título es Hagane no Renkinjutsushi (鋼の錬金術師, 'Hagane no Renkinjutsushi'?), que significa "El alquimista de acero", y se suele abreviar coloquialmente como Hagaren (ハガレン, 'Hagaren'?).
El manga es publicado por Square Enix en la revista antológica mensual Shōnen Gangan, y distribuido en varios idiomas en diferentes países del mundo.[4] En España, actualmente lo está publicando Norma Editorial.
En el año 2003, se hizo una adaptación al anime que fue emitido en Japón, siendo un gran éxito, por lo que menos de un año después de finalizada la serie, fue emitida la película Conquistador de Shamballa, secuela de la serie que concluye la historia del anime. Según los resultados de una encuesta online hecha y publicada en 2006 por TV Asahi, la serie sería el anime favorito de los japoneses en ese momento.[5] Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el año 2004, el manga de Fullmetal Alchemist obtuvo el premio Shogakukan Manga Award en la categoría shōnen (joven).[6]
En agosto de 2008, el estudio BONES informó la realización de una nueva serie de Fullmetal Alchemist 2: Brotherhood publicándose en la portada del volumen 20 del manga.[7] La noticia se confirmó luego de que se filtraran reportes del estudio a través de diferentes páginas web.[8] Fullmetal Alchemist Brotherhood, título original en inglés de esta última serie, se estrenó el 5 de abril de 2009.[9] Esta serie es una nueva adaptación de la historia, más fiel al manga.
La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra muy distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservación de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. Sin embargo, la alquimia no es una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.
Éste mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificiales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Éstos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.
Argumento [editar]
En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada transmutación humana, mediante la cual, si se comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.
La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales.
Para ello, Ed aceptó la oferta de un oficial del Estado, el Coronel Roy Mustang, para ser parte del ejército, donde alcanza el rango de Alquimista Nacional, donde se le da el nombre de Alquimista de Acero, lo cual le da más libertad de movimiento.
Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. A lo largo de su viaje, los hermanos se enfrentaran a varias personas, los cuales algunos de ellos también buscan la Piedra Filosofal; Scar, uno de los supervivientes de la guerra de Ishval que busca vengarse de los alquimistas nacionales por la destrucción de su raza, y los homúnculos, un grupo de criaturas con apariencia humana que tienen la habilidad de regenerarse de cualquier herida.
Diferencias entre el manga y el anime [editar]
El manga y el anime son similares al principio pero capítulos más tarde ambos toman dos caminos completamente diferentes. El anime FMA Brotherhood por otra parte, sigue fielmente el argumento del manga.
Manga [editar]
A pesar que los primeros capítulos se parecen a los del anime, ya desde el principio se ven algunas diferencias como, por ejemplo, los hechos ocurridos en la mina de Youswell pasan en su camino de Liore a la Ciudad del Este; la muerte de Nina Tucker ocurren a su regreso y no en un flash back; también los eventos en el Laboratorio nº5 terminan de manera diferente. Sin embargo, es tras la muerte de Maes Hughes cuando las diferencias comienzan a ser más notorias para después tomar su propio camino.
Después de que los hermanos Elric se despidieran de su amiga, Winry Rockbell, en Rush Valley, ambos deciden dirigirse a Dublith, donde su maestra, Izumi Curtis, vive, para preguntarle si sabe algún medio para recuperar sus cuerpos. Allí se conocerá, por medio de un flash back, los hechos ocurridos después de la muerte de Trisha Elric, su entrenamiento con Izumi, la transmutación humana fallida y la entrada de Edward a los militares como Alquimista Nacional. Más tarde, Ed recuerda que debe renovar su certificado de Alquimista Nacional y se dirige al Cuartel del Sur, donde se encontrara con el Comandante Armstrong y el General King Bradley; mientras tanto, Alphonse es secuestrado por Greed y sus secuaces, allí el alquimista se enterara de que él y los seres que su hermano se había encontrado en el Laboratorio nº5 son en realidad homúnculos. A su regreso, Ed se entera por su maestra lo ocurrido a Al y se dirige a su guarida para salvarlo; allí él tendrá un enfrentamiento con el homúnculo Greed, el cual nunca llegará a terminar ya que será interrumpido por los militares. Al final será el Fuhrer quien le dará el golpe final al homúnculo, revelando así que él también lo es.
Capítulos después los Elric regresaran a Rush Valley para que Winry le repare el brazo a Ed. Ahí los tres conocerán a Ling Yao y a sus guardaespaldas que deciden acompañar a sus nuevos tres amigos a Central. En Central los hermanos, Ling y sus guardaespaldas descubrirán la muerte de Maes Hughes, y se enfrentaran a Scar y varios homúnculos, también será en esos enfrentamientos donde Edward y Alphonse verán por primera vez a Mei Zang.
A medida que la historia progresa, Edward y Alphonse descubren que Amestris fue creado por los homúnculos y, en secreto, controlan al ejército. Los homúnculos y varios oficiales de alto rango son controlados por el creador de los homúnculos, un hombre conocido como Padre que tiene la misma apariencia que Hohenheim. Planea usar a Amestris como un gigantesco círculo de transmutación y transformar a todo el país en una Piedra Filosofal Perfecta. Cuando Ed y Al descubren sus planes, deciden detenerlo junto con sus aliados.
Anime [editar]
La primera parte del anime es similar a la del manga, pero toma un camino diferente a partir del episodio 25. Cuando los hermanos Elric y su amiga, Winry Rockbell, viajan a Rush Valley aparece Dante, un antiguo amor de Hohenheim y la antagonista del anime (nunca aparece en el manga). Varios siglos atrás, antes del comienzo de la serie, ella y Hohenheim crearon la Piedra Filosofal y consiguieron una especie de inmortalidad transfiriendo sus almas de cuerpo en cuerpo. Con el tiempo, Hohenheim se sintió culpable de tener que sacrificar tantas vidas y abandonó a Dante. A pesar de que ella aún puede saltar de cuerpo en cuerpo, cada vez tiene que pasar menos tiempo en ellos ya que se pudren más rápido con cada salto. Usa a los homúnculos para incentivar a los hermanos Elric y a otros alquimistas igualmente desesperados para que creen la Piedra Filosofal por ella.
Cuando Scar trata de crear la Piedra Filosofal, la piedra es transferida al cuerpo de Alphonse, convirtiéndolo en el objetivo de Dante. Después de que el homúnculo Envy lo secuestrara, Edward se dirige a su guarida para rescatarlo pero el mismo homúnculo termina matándolo. Al usa la Piedra Filosofal para revivirlo pero desaparece en el proceso; Dante intenta escapar pero es asesinada por el homúnculo Gluttony, que había perdido el control después de que su mente fuese destruida por ella. Después de haber sido revivido, Ed decide dar su vida a cambio para traer de vuelta a su hermano. Como resultado, Edward termina en un mundo paralelo mientras que Alphonse recupera su cuerpo. Ahora separado de su hermano, Ed se interesa en los cohetes ya que cree que es una forma de regresar a su mundo y reunirse con Al.
La película, el Conquistador de Shambala, sigue la historia del anime y le da un final definitivo.
Personajes [editar]
Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim, mejor conocido como Paracelso, fue un alquimista famoso, sentó las bases de la química moderna en el estudio de plantas como medicina. También se le atribuye los arcanos de alquimia de la transformación de los metales a oro, y la creación de los homúnculos.[10]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Fullmetal Alchemist
* Edward Elric (エドワード・エルリック, Edowādo Erurikku?): Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación humana fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron. Su talento de transmutación sin circulo lo hace alcanzar el rango de Alquimista Nacional logrando que el estado financie sus viajes, pero en verdad él aborrece este puesto.
* Alphonse Elric (アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku?): Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward. Al final recupera su cuerpo con 10 años de edad, pero no recuerda nada de su cuerpo de metal y de su viaje, y promete que buscara la forma de recuperar a su hermano.
* Winry Rockbell (ウィンリィ・ロックベル, Winrī Rokkuberu?): Amiga de la infancia de los hermanos Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe. Vive junto a su abuela, Pinako Rockbell. Sus padres murieron en manos de Roy mustang (en el primer anime) y a manos de Scar (manga y en FullMetal Alchemist: Brotherhood).
* Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a Edward. Por sus dotes en la alquimia es apodado como el Alquimista de Fuego. Ayuda a que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser General del ejercito y lograr que las mujeres del ejército usen minifalda. Luchó en la masacre de Ishval.
* Riza Hawkeye o Liza Hokuai: Teniente primera y asistente personal del coronel Mustang. Es una excelente Francotiradora y mano derecha de Mustang en su ambicion de llegar a la cima. Hija del maestro de Mustang en el arte de la alquimia, ella le enseña los ultimos secretos de su padre sobre la alquimia ignea que tiene tatuados en su espalda. Vive sola con su mascota, un perro que recogio el Sargento Furey llamado Black Hayate.
* Homúnculos: Llamados como los siete pecados capitales: Lujuria, Gula, Orgullo, Pereza, Ira, Envidia y Avaricia. En el primer anime nacen al fallar un intento de devolverle la vida a alguien, concepto imposible en la alquimia, mientras que en el manga su creación esta relacionada con el individuo conocido como Padre. Son los otros rivales a batir de Edward.
* Padre: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece sólo en el manga y en FullMetal Alchemist: Brotherhood, teniendo un papel importante en el mismo.
* Dante: Maestra de Izumi, aparece sólo en el primer anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.
Aspectos de la obra [editar]
Lugares [editar]
Artículo principal: Anexo:Lugares de Fullmetal Alchemist
La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales(tanto Amestris como las naciones están inspirados en elementos históricos). Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el General King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.
Cronología de la serie [editar]
La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. En una parte de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).
Cronología del anime [editar]
Artículo principal: Cronología del anime
Cronología del manga [editar]
Artículo principal: Cronología del manga
Definiciones [editar]
Alquimia [editar]
La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa de la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.
Para más información, ver Alquimia.
Círculo de transmutación [editar]
Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas (con muchas curvas).
Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.
Pasos de la Alquimia [editar]
La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:
* Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
* Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
* Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez descompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.
Principio de Intercambio Equivalente [editar]
Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino también energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía.
Sin embargo, éste principio no sólo se aplica a la alquimia o a la ciencia, pues tiene un valor filosófico en el que se basa el flujo, el porqué, y el motivo de las cosas en el mundo. Pero está ley está incompleta.
Puerta de la Verdad [editar]
Las puertas del infierno de Auguste Rodin, probablemente fue una fuente de inspiración para la puerta de la verdad.
Artículo principal: Puerta de la Verdad
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.
Sacrificio Humano [editar]
Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Aunque esa teoria no es aun practica dado que Mustang nunca la ha abierto. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.
Waidan [editar]
Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa Mei Zang es Waidan y el tatuaje de Scar es una mezcla del Waidan y de la Alquimia (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.
Homúnculo [editar]
Artículo principal: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga.
En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.
En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere. En el manga existe un subtipo de Homunculo, aquello que han sido creados por medio de introducir la sangre de Father en el cuerpo de un ser humano vivo, este es el caso de Wrath y del segundo Greed.
Para más información sobre el tema, fuera de la serie, ver Homúnculo.
Ouróboros [editar]
El símbolo de Ouróboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.
Para más información, ver Ouroboros.
Quimera [editar]
En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.
Para más información, ver Quimera.
Automail [editar]
Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.
Militares [editar]
M2 Bradley, los mílitares principales de la serie tienen nombres de armamentos de la Segunda Guerra Mundial.
En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.
Alquimista Nacional [editar]
Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares. En el manga se nota que el ser Alquimista Nacional equivale a tener un rango de Mayor.
Piedra Filosofal [editar]
El Alquimista en Busca de la Piedra Filosofal de Joseph Wright.
Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece.
En el manga, Father crea a los 7 homúnculos con 7 Piedras Filosofales. Además, es posible que posea una en su propio cuerpo.
Para más información, ver Piedra Filosofal.
Agua Roja [editar]
El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).
Piedra Roja [editar]
También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.
La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.
Contenido de la obra [editar]
Manga [editar]
Véase también: Anexo:Volúmenes de Fullmetal Alchemist
Creado por Hiromu Arakawa, el manga de Fullmetal Alchemist se publica mensualmente desde enero de 2001 en la revista Shōnen Gangan de la editora Square Enix. Hasta julio de 2009, cuenta con 97 capítulos, recopilados en 22 tankōbon, y aún se encuentra en publicación.
Ha sido licenciada en Estados Unidos por VIZ Media; en Australia por Madman Entertainment y en Francia por Kurokawa. Panini Comics licenció el manga para su distribución en Italia y Alemania, mientras que Norma Editorial hizo lo mismo en España. Fullmetal ha sido traducida también al sueco, polaco, portugués, entre otros.
Anime [editar]
Véase también: Anexo:Episodios de Fullmetal Alchemist, Anexo:Episodios de Fullmetal Alchemist: Brotherhood y Anexo:Banda sonora de Full Metal Alchemist
* El anime consta de 51 episodios, separados en cuatro temporadas. Es distribuida en España por Panini y por Animax en latinoamerica. Esta serie finaliza su argumento con la película Conquistador de Shamballa.
* En EE. UU. fue licenciada por Funimation y se está emitiendo en el canal Cartoon Network.[11] En ese país ganó varios premios en los American Anime Awards.[12] En España la licenció Panini en diciembre de 2005 y ha sido emitida por Buzz (cable) desde el 20 de julio de 2006.[13] En Hispanoamérica se transmite por Animax;[14] en Chile, por Chilevisión(este canal de tv abierta censuró todo tipo de violencia y toda la sangre que mostraba esta serie) y Animax.
* En Guatemala la serie fue transmitida por Canal 13 de lunes a viernes en versión censurada.
* En Colombia la serie también llegó a ser emitida en la franja infantil Club 10 del canal Caracol recibiendo el mismo trato que recibió en Chilevisión y por consiguiente fue un fracaso en televisión abierta.
* En España sus derechos han sido comprados por canal Cuatro y se emitió desde el 21 de marzo de 2006 en Cuatrosfera, horario de madrugada, por lo cual no se realizó ninguna censura.[15]
* En El Salvador (Centro America) se empezó su emisión en canal 6 de televisión abierta en septiembre del 2007, y al igual que en Colombia y Chile, se censura todas las imágenes violentas y sangre. El último episodio fue el más afectado, de hecho en Estados Unidos en su emisión por adult swim, pone un aviso por el contenido de la serie, por lo que la versión de los países de Latinoamérica (sin contar la de Animax), presentan este tipo de escenas cortadas.
* En Panamá fue transmitido por televisión abierta por la empresa Televisora Nacional S.A.,a través de su canal TvMax. Además transmitidos por canales de cable como Cartoon Network y en los últimos meses por Animax, a través del sistema de pago Sky.
* En Honduras su emisión comenzó el 8 de octubre de 2007 en Canal 5 de Corporación Televicentro, llegando a su final el 13 de diciembre de ese año. A pesar que en éste país la serie también fue censurada, ésta no tuvo mucho impacto por lo cual no logró una buena teleaudiencia.
* El 5 de abril de 2009, se estrenó Fullmetal Alchemist: Brotherhood, la segunda adaptación en anime, el cual estará más apegadá al manga. Días después se estrenará su emisión internacional, por Asia y Animax India. Además, será transmitida vía Internet por Funimation.com en Estados Unidos, YouTube en Francia y madman.com para Australia.
* El 2 de mayo de 2009 se estrenó en México en Tv abierta por el canal 4 TV.
OVAs [editar]
Fullmetal Alchemist cuenta con cuatro pequeñas OVAs de corta duración, las cuales fueron lanzadas en un DVD llamado Premium Collection que son:
* Hagaren OVA #1 (State Alchemists vs. Seven Homunculi): en esta ova de 10 minutos Ed, Al, Mustang y otros alquimistas se enfrentan a todos los homúnculos al mismo tiempo en una realidad alternativa.
* Hagaren OVA #2 (Jissha-hen/Live Action): En esta OVA se muestra a Al en la armadura buscando a Ed por Japón, llegando hasta el Estudio BONES, donde no puede entrar porque es demasiado grande y choca con la puerta.
* Hagaren OVA #3 (Enkai-hen/Fiesta): corto de humor de 6 minutos y dibujado al estilo super deformed en el que salen completamente todos los personajes de la serie (incluidos enemigos y muertos) celebrando una fiesta, como si fueran actores reales tras el rodaje de la película Conquistador de Shamballa.
* Hagaren OVA #4 (Kodomo-hen/Niños): pequeño corto de 3 minutos que nos muestra que Edward cumple 100 años en el año 2005 en el mundo real (específicamente Japón). Hay una foto de Al a su lado, y los niños mencionan que le traen un regalo del abuelo Alphonse. Los niños, descendientes de los Elric, tiene el mismo aspecto que ellos de jóvenes y Winry. Este corto sería la confirmación de que los hermanos no regresan a su mundo nunca además de un posible enlace entre decendientes de Winry. Se desconoce si los nietos son de parte de Ed o Al.
* OVAs EXTRA: Pequeños cortos de entre 1 y 2 minutos de duración que son introductorios al DVD Premiun Collection. Son 5 OVAS en total, una introductoria general que no lleva título pero se conoce como Fuhrer o Gran General y 4 que, dependiendo de la zona en la que fue editada el DVD, pueden verse una para cada zona.
Fullmetal Alchemist Brotherhood
* Mômoku no Renkinjutshi (El alquimista ciego)
Especiales [editar]
* Reflections: Nos cuenta el viaje de los hermanos Elric en busca de la Piedra Filosofal y su encuentro con los homúnculos. Incluye todos los openings y endings de la serie sin créditos. Es un resumen de la serie que incluye diálogos nuevos y dura 65 minutos. Revela datos que no se dieron a conocer en los capítulos. Fue hecho para que la gente recordara lo más importante de la serie antes de ver la película, y fue estrenado en el Festival de Hagaren que se realizó en Osaka y en Tokio en diciembre de 2004.
Videojuegos [editar]
Existen 4 videojuegos para la consola PlayStation 2, (de los cuales sólo dos han llegado a Hispanoamérica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS.[16] Además uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales.
1. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2)
2. Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2)
3. Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2)
4. Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2)
5. Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS)
6. Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS)
7. Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA)
8. Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA)
9. Bluebird's Illusion (Dōjin soft)
Novelas [editar]
Se han escrito novelas de esta serie por el autor Makoto Inoue como spinoffs del manga original. Los primeros cinco han sido traducidos al inglés por Alexander O. Smith y distribuidos por VIZ Media en Estados Unidos.
Novela Fecha Título ISBN
Inglés
1 04/10/2005 Fullmetal Alchemist: The Land of Sand ISBN 1-4215-0155-4[17]
2 10/01/2006 Fullmetal Alchemist: The Abducted Alchemist ISBN 1-4215-0222-4[18]
3 16/05/2006 Fullmetal Alchemist: The Valley of White Petals ISBN 1-4215-0402-2[19]
4 16/10/2007 Fullmetal Alchemist: Under the Faraway Sky ISBN 1-4215-1397-8[20]
5 18/12/2007 Fullmetal Alchemist: To Each His Own Bonds ISBN 1-4215-1431-1
6 Fullmetal Alchemist: A New Beginning
También se han escrito novelas a partir de tres videojuegos de la serie — Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2), Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2), y Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2); el primero fue escrito por el autor Makoto Inoue y los dos restantes por Jun Eishima. Por el momento, ninguno de éstos han sido traducidos por distribución fuera de Japón.
Juego de cartas [editar]
Un juego de cartas de la serie fue publicado a partir del 2005. Desde entonces, cinco expansiones de este juego han sido lanzados: Blood & Water, Artificial Human, A Hero's Passing, Alchemist's Gate y Seven Deadly Sins. La última expansión, Sacrifice, fue lanzado en Febrero del 2007.
El manga es publicado por Square Enix en la revista antológica mensual Shōnen Gangan, y distribuido en varios idiomas en diferentes países del mundo.[4] En España, actualmente lo está publicando Norma Editorial.
En el año 2003, se hizo una adaptación al anime que fue emitido en Japón, siendo un gran éxito, por lo que menos de un año después de finalizada la serie, fue emitida la película Conquistador de Shamballa, secuela de la serie que concluye la historia del anime. Según los resultados de una encuesta online hecha y publicada en 2006 por TV Asahi, la serie sería el anime favorito de los japoneses en ese momento.[5] Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el año 2004, el manga de Fullmetal Alchemist obtuvo el premio Shogakukan Manga Award en la categoría shōnen (joven).[6]
En agosto de 2008, el estudio BONES informó la realización de una nueva serie de Fullmetal Alchemist 2: Brotherhood publicándose en la portada del volumen 20 del manga.[7] La noticia se confirmó luego de que se filtraran reportes del estudio a través de diferentes páginas web.[8] Fullmetal Alchemist Brotherhood, título original en inglés de esta última serie, se estrenó el 5 de abril de 2009.[9] Esta serie es una nueva adaptación de la historia, más fiel al manga.
La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra muy distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservación de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. Sin embargo, la alquimia no es una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.
Éste mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificiales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Éstos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.
Argumento [editar]
En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada transmutación humana, mediante la cual, si se comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.
La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales.
Para ello, Ed aceptó la oferta de un oficial del Estado, el Coronel Roy Mustang, para ser parte del ejército, donde alcanza el rango de Alquimista Nacional, donde se le da el nombre de Alquimista de Acero, lo cual le da más libertad de movimiento.
Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. A lo largo de su viaje, los hermanos se enfrentaran a varias personas, los cuales algunos de ellos también buscan la Piedra Filosofal; Scar, uno de los supervivientes de la guerra de Ishval que busca vengarse de los alquimistas nacionales por la destrucción de su raza, y los homúnculos, un grupo de criaturas con apariencia humana que tienen la habilidad de regenerarse de cualquier herida.
Diferencias entre el manga y el anime [editar]
El manga y el anime son similares al principio pero capítulos más tarde ambos toman dos caminos completamente diferentes. El anime FMA Brotherhood por otra parte, sigue fielmente el argumento del manga.
Manga [editar]
A pesar que los primeros capítulos se parecen a los del anime, ya desde el principio se ven algunas diferencias como, por ejemplo, los hechos ocurridos en la mina de Youswell pasan en su camino de Liore a la Ciudad del Este; la muerte de Nina Tucker ocurren a su regreso y no en un flash back; también los eventos en el Laboratorio nº5 terminan de manera diferente. Sin embargo, es tras la muerte de Maes Hughes cuando las diferencias comienzan a ser más notorias para después tomar su propio camino.
Después de que los hermanos Elric se despidieran de su amiga, Winry Rockbell, en Rush Valley, ambos deciden dirigirse a Dublith, donde su maestra, Izumi Curtis, vive, para preguntarle si sabe algún medio para recuperar sus cuerpos. Allí se conocerá, por medio de un flash back, los hechos ocurridos después de la muerte de Trisha Elric, su entrenamiento con Izumi, la transmutación humana fallida y la entrada de Edward a los militares como Alquimista Nacional. Más tarde, Ed recuerda que debe renovar su certificado de Alquimista Nacional y se dirige al Cuartel del Sur, donde se encontrara con el Comandante Armstrong y el General King Bradley; mientras tanto, Alphonse es secuestrado por Greed y sus secuaces, allí el alquimista se enterara de que él y los seres que su hermano se había encontrado en el Laboratorio nº5 son en realidad homúnculos. A su regreso, Ed se entera por su maestra lo ocurrido a Al y se dirige a su guarida para salvarlo; allí él tendrá un enfrentamiento con el homúnculo Greed, el cual nunca llegará a terminar ya que será interrumpido por los militares. Al final será el Fuhrer quien le dará el golpe final al homúnculo, revelando así que él también lo es.
Capítulos después los Elric regresaran a Rush Valley para que Winry le repare el brazo a Ed. Ahí los tres conocerán a Ling Yao y a sus guardaespaldas que deciden acompañar a sus nuevos tres amigos a Central. En Central los hermanos, Ling y sus guardaespaldas descubrirán la muerte de Maes Hughes, y se enfrentaran a Scar y varios homúnculos, también será en esos enfrentamientos donde Edward y Alphonse verán por primera vez a Mei Zang.
A medida que la historia progresa, Edward y Alphonse descubren que Amestris fue creado por los homúnculos y, en secreto, controlan al ejército. Los homúnculos y varios oficiales de alto rango son controlados por el creador de los homúnculos, un hombre conocido como Padre que tiene la misma apariencia que Hohenheim. Planea usar a Amestris como un gigantesco círculo de transmutación y transformar a todo el país en una Piedra Filosofal Perfecta. Cuando Ed y Al descubren sus planes, deciden detenerlo junto con sus aliados.
Anime [editar]
La primera parte del anime es similar a la del manga, pero toma un camino diferente a partir del episodio 25. Cuando los hermanos Elric y su amiga, Winry Rockbell, viajan a Rush Valley aparece Dante, un antiguo amor de Hohenheim y la antagonista del anime (nunca aparece en el manga). Varios siglos atrás, antes del comienzo de la serie, ella y Hohenheim crearon la Piedra Filosofal y consiguieron una especie de inmortalidad transfiriendo sus almas de cuerpo en cuerpo. Con el tiempo, Hohenheim se sintió culpable de tener que sacrificar tantas vidas y abandonó a Dante. A pesar de que ella aún puede saltar de cuerpo en cuerpo, cada vez tiene que pasar menos tiempo en ellos ya que se pudren más rápido con cada salto. Usa a los homúnculos para incentivar a los hermanos Elric y a otros alquimistas igualmente desesperados para que creen la Piedra Filosofal por ella.
Cuando Scar trata de crear la Piedra Filosofal, la piedra es transferida al cuerpo de Alphonse, convirtiéndolo en el objetivo de Dante. Después de que el homúnculo Envy lo secuestrara, Edward se dirige a su guarida para rescatarlo pero el mismo homúnculo termina matándolo. Al usa la Piedra Filosofal para revivirlo pero desaparece en el proceso; Dante intenta escapar pero es asesinada por el homúnculo Gluttony, que había perdido el control después de que su mente fuese destruida por ella. Después de haber sido revivido, Ed decide dar su vida a cambio para traer de vuelta a su hermano. Como resultado, Edward termina en un mundo paralelo mientras que Alphonse recupera su cuerpo. Ahora separado de su hermano, Ed se interesa en los cohetes ya que cree que es una forma de regresar a su mundo y reunirse con Al.
La película, el Conquistador de Shambala, sigue la historia del anime y le da un final definitivo.
Personajes [editar]
Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim, mejor conocido como Paracelso, fue un alquimista famoso, sentó las bases de la química moderna en el estudio de plantas como medicina. También se le atribuye los arcanos de alquimia de la transformación de los metales a oro, y la creación de los homúnculos.[10]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Fullmetal Alchemist
* Edward Elric (エドワード・エルリック, Edowādo Erurikku?): Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación humana fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron. Su talento de transmutación sin circulo lo hace alcanzar el rango de Alquimista Nacional logrando que el estado financie sus viajes, pero en verdad él aborrece este puesto.
* Alphonse Elric (アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku?): Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward. Al final recupera su cuerpo con 10 años de edad, pero no recuerda nada de su cuerpo de metal y de su viaje, y promete que buscara la forma de recuperar a su hermano.
* Winry Rockbell (ウィンリィ・ロックベル, Winrī Rokkuberu?): Amiga de la infancia de los hermanos Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe. Vive junto a su abuela, Pinako Rockbell. Sus padres murieron en manos de Roy mustang (en el primer anime) y a manos de Scar (manga y en FullMetal Alchemist: Brotherhood).
* Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a Edward. Por sus dotes en la alquimia es apodado como el Alquimista de Fuego. Ayuda a que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser General del ejercito y lograr que las mujeres del ejército usen minifalda. Luchó en la masacre de Ishval.
* Riza Hawkeye o Liza Hokuai: Teniente primera y asistente personal del coronel Mustang. Es una excelente Francotiradora y mano derecha de Mustang en su ambicion de llegar a la cima. Hija del maestro de Mustang en el arte de la alquimia, ella le enseña los ultimos secretos de su padre sobre la alquimia ignea que tiene tatuados en su espalda. Vive sola con su mascota, un perro que recogio el Sargento Furey llamado Black Hayate.
* Homúnculos: Llamados como los siete pecados capitales: Lujuria, Gula, Orgullo, Pereza, Ira, Envidia y Avaricia. En el primer anime nacen al fallar un intento de devolverle la vida a alguien, concepto imposible en la alquimia, mientras que en el manga su creación esta relacionada con el individuo conocido como Padre. Son los otros rivales a batir de Edward.
* Padre: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece sólo en el manga y en FullMetal Alchemist: Brotherhood, teniendo un papel importante en el mismo.
* Dante: Maestra de Izumi, aparece sólo en el primer anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.
Aspectos de la obra [editar]
Lugares [editar]
Artículo principal: Anexo:Lugares de Fullmetal Alchemist
La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales(tanto Amestris como las naciones están inspirados en elementos históricos). Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el General King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.
Cronología de la serie [editar]
La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. En una parte de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).
Cronología del anime [editar]
Artículo principal: Cronología del anime
Cronología del manga [editar]
Artículo principal: Cronología del manga
Definiciones [editar]
Alquimia [editar]
La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa de la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.
Para más información, ver Alquimia.
Círculo de transmutación [editar]
Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas (con muchas curvas).
Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.
Pasos de la Alquimia [editar]
La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:
* Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
* Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
* Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez descompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.
Principio de Intercambio Equivalente [editar]
Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino también energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía.
Sin embargo, éste principio no sólo se aplica a la alquimia o a la ciencia, pues tiene un valor filosófico en el que se basa el flujo, el porqué, y el motivo de las cosas en el mundo. Pero está ley está incompleta.
Puerta de la Verdad [editar]
Las puertas del infierno de Auguste Rodin, probablemente fue una fuente de inspiración para la puerta de la verdad.
Artículo principal: Puerta de la Verdad
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.
Sacrificio Humano [editar]
Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Aunque esa teoria no es aun practica dado que Mustang nunca la ha abierto. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.
Waidan [editar]
Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa Mei Zang es Waidan y el tatuaje de Scar es una mezcla del Waidan y de la Alquimia (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.
Homúnculo [editar]
Artículo principal: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga.
En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.
En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere. En el manga existe un subtipo de Homunculo, aquello que han sido creados por medio de introducir la sangre de Father en el cuerpo de un ser humano vivo, este es el caso de Wrath y del segundo Greed.
Para más información sobre el tema, fuera de la serie, ver Homúnculo.
Ouróboros [editar]
El símbolo de Ouróboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.
Para más información, ver Ouroboros.
Quimera [editar]
En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.
Para más información, ver Quimera.
Automail [editar]
Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.
Militares [editar]
M2 Bradley, los mílitares principales de la serie tienen nombres de armamentos de la Segunda Guerra Mundial.
En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.
Alquimista Nacional [editar]
Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares. En el manga se nota que el ser Alquimista Nacional equivale a tener un rango de Mayor.
Piedra Filosofal [editar]
El Alquimista en Busca de la Piedra Filosofal de Joseph Wright.
Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece.
En el manga, Father crea a los 7 homúnculos con 7 Piedras Filosofales. Además, es posible que posea una en su propio cuerpo.
Para más información, ver Piedra Filosofal.
Agua Roja [editar]
El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).
Piedra Roja [editar]
También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.
La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.
Contenido de la obra [editar]
Manga [editar]
Véase también: Anexo:Volúmenes de Fullmetal Alchemist
Creado por Hiromu Arakawa, el manga de Fullmetal Alchemist se publica mensualmente desde enero de 2001 en la revista Shōnen Gangan de la editora Square Enix. Hasta julio de 2009, cuenta con 97 capítulos, recopilados en 22 tankōbon, y aún se encuentra en publicación.
Ha sido licenciada en Estados Unidos por VIZ Media; en Australia por Madman Entertainment y en Francia por Kurokawa. Panini Comics licenció el manga para su distribución en Italia y Alemania, mientras que Norma Editorial hizo lo mismo en España. Fullmetal ha sido traducida también al sueco, polaco, portugués, entre otros.
Anime [editar]
Véase también: Anexo:Episodios de Fullmetal Alchemist, Anexo:Episodios de Fullmetal Alchemist: Brotherhood y Anexo:Banda sonora de Full Metal Alchemist
* El anime consta de 51 episodios, separados en cuatro temporadas. Es distribuida en España por Panini y por Animax en latinoamerica. Esta serie finaliza su argumento con la película Conquistador de Shamballa.
* En EE. UU. fue licenciada por Funimation y se está emitiendo en el canal Cartoon Network.[11] En ese país ganó varios premios en los American Anime Awards.[12] En España la licenció Panini en diciembre de 2005 y ha sido emitida por Buzz (cable) desde el 20 de julio de 2006.[13] En Hispanoamérica se transmite por Animax;[14] en Chile, por Chilevisión(este canal de tv abierta censuró todo tipo de violencia y toda la sangre que mostraba esta serie) y Animax.
* En Guatemala la serie fue transmitida por Canal 13 de lunes a viernes en versión censurada.
* En Colombia la serie también llegó a ser emitida en la franja infantil Club 10 del canal Caracol recibiendo el mismo trato que recibió en Chilevisión y por consiguiente fue un fracaso en televisión abierta.
* En España sus derechos han sido comprados por canal Cuatro y se emitió desde el 21 de marzo de 2006 en Cuatrosfera, horario de madrugada, por lo cual no se realizó ninguna censura.[15]
* En El Salvador (Centro America) se empezó su emisión en canal 6 de televisión abierta en septiembre del 2007, y al igual que en Colombia y Chile, se censura todas las imágenes violentas y sangre. El último episodio fue el más afectado, de hecho en Estados Unidos en su emisión por adult swim, pone un aviso por el contenido de la serie, por lo que la versión de los países de Latinoamérica (sin contar la de Animax), presentan este tipo de escenas cortadas.
* En Panamá fue transmitido por televisión abierta por la empresa Televisora Nacional S.A.,a través de su canal TvMax. Además transmitidos por canales de cable como Cartoon Network y en los últimos meses por Animax, a través del sistema de pago Sky.
* En Honduras su emisión comenzó el 8 de octubre de 2007 en Canal 5 de Corporación Televicentro, llegando a su final el 13 de diciembre de ese año. A pesar que en éste país la serie también fue censurada, ésta no tuvo mucho impacto por lo cual no logró una buena teleaudiencia.
* El 5 de abril de 2009, se estrenó Fullmetal Alchemist: Brotherhood, la segunda adaptación en anime, el cual estará más apegadá al manga. Días después se estrenará su emisión internacional, por Asia y Animax India. Además, será transmitida vía Internet por Funimation.com en Estados Unidos, YouTube en Francia y madman.com para Australia.
* El 2 de mayo de 2009 se estrenó en México en Tv abierta por el canal 4 TV.
OVAs [editar]
Fullmetal Alchemist cuenta con cuatro pequeñas OVAs de corta duración, las cuales fueron lanzadas en un DVD llamado Premium Collection que son:
* Hagaren OVA #1 (State Alchemists vs. Seven Homunculi): en esta ova de 10 minutos Ed, Al, Mustang y otros alquimistas se enfrentan a todos los homúnculos al mismo tiempo en una realidad alternativa.
* Hagaren OVA #2 (Jissha-hen/Live Action): En esta OVA se muestra a Al en la armadura buscando a Ed por Japón, llegando hasta el Estudio BONES, donde no puede entrar porque es demasiado grande y choca con la puerta.
* Hagaren OVA #3 (Enkai-hen/Fiesta): corto de humor de 6 minutos y dibujado al estilo super deformed en el que salen completamente todos los personajes de la serie (incluidos enemigos y muertos) celebrando una fiesta, como si fueran actores reales tras el rodaje de la película Conquistador de Shamballa.
* Hagaren OVA #4 (Kodomo-hen/Niños): pequeño corto de 3 minutos que nos muestra que Edward cumple 100 años en el año 2005 en el mundo real (específicamente Japón). Hay una foto de Al a su lado, y los niños mencionan que le traen un regalo del abuelo Alphonse. Los niños, descendientes de los Elric, tiene el mismo aspecto que ellos de jóvenes y Winry. Este corto sería la confirmación de que los hermanos no regresan a su mundo nunca además de un posible enlace entre decendientes de Winry. Se desconoce si los nietos son de parte de Ed o Al.
* OVAs EXTRA: Pequeños cortos de entre 1 y 2 minutos de duración que son introductorios al DVD Premiun Collection. Son 5 OVAS en total, una introductoria general que no lleva título pero se conoce como Fuhrer o Gran General y 4 que, dependiendo de la zona en la que fue editada el DVD, pueden verse una para cada zona.
Fullmetal Alchemist Brotherhood
* Mômoku no Renkinjutshi (El alquimista ciego)
Especiales [editar]
* Reflections: Nos cuenta el viaje de los hermanos Elric en busca de la Piedra Filosofal y su encuentro con los homúnculos. Incluye todos los openings y endings de la serie sin créditos. Es un resumen de la serie que incluye diálogos nuevos y dura 65 minutos. Revela datos que no se dieron a conocer en los capítulos. Fue hecho para que la gente recordara lo más importante de la serie antes de ver la película, y fue estrenado en el Festival de Hagaren que se realizó en Osaka y en Tokio en diciembre de 2004.
Videojuegos [editar]
Existen 4 videojuegos para la consola PlayStation 2, (de los cuales sólo dos han llegado a Hispanoamérica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS.[16] Además uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales.
1. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2)
2. Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2)
3. Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2)
4. Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2)
5. Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS)
6. Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS)
7. Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA)
8. Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA)
9. Bluebird's Illusion (Dōjin soft)
Novelas [editar]
Se han escrito novelas de esta serie por el autor Makoto Inoue como spinoffs del manga original. Los primeros cinco han sido traducidos al inglés por Alexander O. Smith y distribuidos por VIZ Media en Estados Unidos.
Novela Fecha Título ISBN
Inglés
1 04/10/2005 Fullmetal Alchemist: The Land of Sand ISBN 1-4215-0155-4[17]
2 10/01/2006 Fullmetal Alchemist: The Abducted Alchemist ISBN 1-4215-0222-4[18]
3 16/05/2006 Fullmetal Alchemist: The Valley of White Petals ISBN 1-4215-0402-2[19]
4 16/10/2007 Fullmetal Alchemist: Under the Faraway Sky ISBN 1-4215-1397-8[20]
5 18/12/2007 Fullmetal Alchemist: To Each His Own Bonds ISBN 1-4215-1431-1
6 Fullmetal Alchemist: A New Beginning
También se han escrito novelas a partir de tres videojuegos de la serie — Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2), Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2), y Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2); el primero fue escrito por el autor Makoto Inoue y los dos restantes por Jun Eishima. Por el momento, ninguno de éstos han sido traducidos por distribución fuera de Japón.
Juego de cartas [editar]
Un juego de cartas de la serie fue publicado a partir del 2005. Desde entonces, cinco expansiones de este juego han sido lanzados: Blood & Water, Artificial Human, A Hero's Passing, Alchemist's Gate y Seven Deadly Sins. La última expansión, Sacrifice, fue lanzado en Febrero del 2007.
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